激活或停用对象 SetActive
我们使用 SetActive() 方法来激活或停用游戏中的指定对象。
1 | public void SetActive (bool value); |
其中:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| value | 激活或停用对象:true 可激活 GameObject,而 false 可停用 GameObject。 |
关于该方法的官方描述:
1.描述
GameObject 可能因为父项未处于活动状态而处于非活动状态。在这种情况下,调用 SetActive 不会激活它,而是仅设置此 GameObject 的本地状态,该状态可使用 GameObject.activeSelf 加以检查。当所有父项均处于活动状态时,Unity 便可以使用此状态。
停用 GameObject 将禁用每个组件,包括附加的渲染器、碰撞体、刚体和脚本。例如,Unity 将不再调用附加到已停用 GameObject 的脚本的 Update() 方法。当 GameObject 收到 SetActive(true) 或 SetActive(false) 时,将调用 OnEnable 或 /OnDisable/。
2.示例
在教程中我们将某个游戏对象设置为 PowerUp 状态的标识 , 默认将其停用;
随后在产生撞击时将其激活:
1 | //... |
以上。
3.尾注
可参考 Unity Document 中对该函数的说明:
以上。