随机数获取 Random.Range
许多时候,我们需要由系统生成随机数。
Unity 引擎内置了一个类,专门用于生成随机数,即 Random 类;
比较常用的一个方式是:
1 | //返回介于 min [含] 与 max [含] 之间的随机浮点数(只读) |
需要注意的是:
- 对于
float类型的返回值来说,实际范围 包括 最大值; - 对于
int类型的返回值来说,实际范围 不包括 最大值;
Random.Range 分布是均匀的。Range 是一个随机数生成器。
1.尾注
在 Unity Document 中可以了解一下对 Random 类 和 Random.Range 静态方法的详细说明。
详细了解可参考以下路径:
以上。