动画系统 Animator
目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.动画系统
在 Junior Programmer 课程的第 3.3 章节左右,开始学习 Unity 的动画系统。
附着于游戏对象之上的 3D 动画是通过一个叫做 Animator 的组件来实现的。

而 Unity 的 Animator 组件则是用于控制 Mecanim 动画系统的接口。
双击 Animator 组件的 Controller 对应区域,可打开 Animator 控制台,示意如下:

这里放置着对应动画的 节点 和 切换关系;
点击连接各动画节点之间的箭头线条,则可以得知动画节点切换的条件,例如:

而后续,我们即是通过调整这些参数,来控制动画系统的切换。
2.动画调用与切换
包括以下几个部分:
2.1 设置默认动画
通过在动画节点上 右键→Set as layer default state 即可将该动画节点,设置为该层级动画的初始状态;
2.2 切换动画节点
切换动画节点的步骤分别为:
- 获取动画组件
GetComponent<Animator>(); - 对动画组件上面的参数设置特定值
SetBool()、SetInteger()或者SetTrigger()等;
以下为一个示例:
1 | //....前略 |
以上。
注
在 Unity Document 中对 Animator 的描述比较少,但有大量类成员说明,此处并未涉及。
详细了解可参考以下路径:
- Animator ;
以上。