变换组件 Transform
目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.变换组件
变换 Transform 组件用于描述对象的位置、旋转和缩放。
场景中的每个对象都有一个变换 Transform 。每个变换 Transform 都可以有一个父级,让您能够分层应用位置、旋转和缩放。这是 Hierarchy 面板中显示的层级视图。 它们还支持枚举器,因此您可以使用以下方式遍历子项:
1 | using UnityEngine; |
2.变量
常用变量包括以下(有删减):
| 变量 | 描述 |
|---|---|
| childCount | 父变换具有的子项数。 |
| eulerAngles | 以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。 |
| hasChanged | 自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改? |
| lossyScale | 对象的全局缩放。(只读) |
| parent | 变换的父级。 |
| position | 世界空间中的变换位置。 |
| rotation | 一个 Quaternion,用于存储变换在世界空间中的旋转。 |
| up | 世界空间中变换的绿轴。 |
| right | 世界空间中变换的红轴。 |
| forward | 返回一个标准化矢量,它表示世界空间中变换的蓝轴。 |
| localEulerAngles | 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 |
| localPosition | 相对于父变换的变换位置。 |
| localRotation | 相对于父级变换旋转的变换旋转。 |
| localScale | 相对于 GameObjects 父对象的变换缩放。 |
目前用到过的变量大概只有:
Transform.position 等;
以上。
3.公共函数
常用的公共函数包括(有大量删减):
| 公共函数 | 说明 |
|---|---|
| Find | 按 n 查找子项,然后返回它。 |
| GetChild | 按索引返回变换子项。 |
| Rotate | 使用 Transform.Rotate 以各种方式旋转 GameObjects。通常以欧拉角而不是四元数提供旋转。 |
| TransformDirection | 将 direction 从本地空间变换到世界空间。 |
| TransformPoint | 将 position 从本地空间变换到世界空间。 |
| TransformVector | 将 vector 从本地空间变换到世界空间。 |
| Translate | 根据 translation 的方向和距离移动变换。 |
目前用过的大概只有:
Transform.Translate 等;
以上。
注
上述大部分内容来源于 Unity Document,大量删减;
详细了解可参考以下路径:
以上。