目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.碰撞探测
当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,系统调用 OnCollisionEnter() 函数。
与 OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点和冲击速度等的信息。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours 来响应碰撞。
2.示例
以下:
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| using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }
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另一个示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 position = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, position, rotation); Destroy(gameObject); } }
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以上。