碰撞探测 OnCollisionEnter

目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。

前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。

1.碰撞探测

当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,系统调用 OnCollisionEnter() 函数。

OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点和冲击速度等的信息。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours 来响应碰撞。

2.示例

以下:

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSource;

void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}

//当碰撞触发的瞬间,调用
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts)
{
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
}
if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2)
audioSource.Play();
}
}

另一个示例:

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// A grenade
// - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface
// - then destroys itself

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Transform explosionPrefab;

//当碰撞触发的瞬间,调用
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
ContactPoint contact = collision.contacts[0];
Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
Vector3 position = contact.point;
Instantiate(explosionPrefab, position, rotation);
Destroy(gameObject);
}
}

以上。