目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.延迟调用
使用:
1
| Invoke (string methodName, float time);
|
来延迟调用某个方法。
其描述为:
1.1描述
在 time 秒后调用 methodName 方法。
如果时间设置为 0,则在下一个更新周期调用方法。在这种情况下,直接调用函数会更好。
为获得更好的性能和可维护性,请改为使用协程。
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| using UnityEngine; using System.Collections.Generic;public class ExampleScript : MonoBehaviour { Rigidbody projectile; void Start() { Invoke("LaunchProjectile", 2.0f); } void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5.0f; } }
|
以上。
2.延迟-重复调用
使用:
1
| InvokeRepeating (string methodName, float time, float repeatRate);
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来延迟并重复调用某个方法。
其描述为:
2.1描述
在 time 秒后调用 methodName 方法,然后每 repeatRate 秒调用一次。
注意:如果将时间刻度设置为 0,该函数不起作用。
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| using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Rigidbody projectile; void Start() { InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2.0f, 0.3f); } void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } }
|
以上。
注
上述描述来源于 Unity Document,以下路径:
以上。