移除方法 Destroy
目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.移除方法
1 | public static void Destroy (Object obj, float t= 0.0F); |
参数说明:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| obj | 要销毁的对象。 |
| t | (可选)销毁对象前的延迟。 |
以上。
1.1描述
移除 GameObject 、组件或资源。
在当前更新循环之后立即销毁或从现在开始 t 秒(如果指定了时间)后销毁对象 obj。 如果 obj 是 Component,则此方法会从 GameObject 移除该组件并将它销毁。 如果 obj 是 GameObject,则会销毁该 GameObject、其所有组件以及该 GameObject 的所有变换子项。 实际的对象销毁操作始终延迟到当前更新循环结束,但始终在渲染前完成。
1 | using UnityEngine;public class ScriptExample : MonoBehaviour |
销毁继承自 UnityEngine.Object 基类。
注
上述大部分内容来源于 Unity Document,大量删减;
详细了解可参考以下路径:
以上。