确认标签 CompareTag
目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.确认标签
有些时候我们需要明确得知某个对象,是否属于某个类别。
例如,碰撞到一个游戏对象时,我们可能需要直到撞到的对象是属于哪个类别的。这时我们可以使用:
1 | public bool CompareTag (string tag); |
来获取该游戏对象的标签 tag ;
参数说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| tag | 要比较的标签。 |
在使用此方法之前,我们需要在指定的游戏对象的 Inspector 窗口中配置其标签,示意如下:

以下是跟随教程文档写的一段代码,作为示例:
1 | private void OnCollisionEnter(Collision collision) |
以上。