盒型碰撞体尺寸 BoxCollider.size

目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。

前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。

1.盒型碰撞体

Junior Programmer 课程中,为使背景图循环更新,通过给背景图添加 BoxCollider 组件,并使用:

1
2
3
private float repeatWidth;
//...
repeatWidth = GetComponent<BoxCollider>().size.x/2

这样的方法来获取背景图的实际尺寸;

1.1 描述

所谓的 BoxCollider ,即盒体形状的原始碰撞体。

另请参阅:SphereColliderCapsuleColliderPhysicMaterialRigidbody

其变量包括:

变量 说明
center 在该对象本地空间中测量的盒体中心。
size 在该对象本地空间中测量的盒体大小。

以上。

上述大部分内容来源于 Unity Document,大量删减;

详细了解可参考以下路径:

以上。