盒型碰撞体尺寸 BoxCollider.size
目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.盒型碰撞体
在 Junior Programmer 课程中,为使背景图循环更新,通过给背景图添加 BoxCollider 组件,并使用:
1 | private float repeatWidth; |
这样的方法来获取背景图的实际尺寸;
1.1 描述
所谓的 BoxCollider ,即盒体形状的原始碰撞体。
另请参阅:SphereCollider、CapsuleCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。
其变量包括:
| 变量 | 说明 |
|---|---|
| center | 在该对象本地空间中测量的盒体中心。 |
| size | 在该对象本地空间中测量的盒体大小。 |
以上。
注
上述大部分内容来源于 Unity Document,大量删减;
详细了解可参考以下路径:
以上。