施力方法 AddForce
目前正跟随官网 Junior Programmer 课程学习。
前一段时间学习到的一些内容,将分别纪要。
1.施力
使用 AddForce(Vectror3 force, ForceMode mode) 方法。
必须对刚体 Rigidbody 使用,所以要提前获取施力对象的 刚体 Rigidbody 组件:
可使用方法 GetComponent<Rigidbody>() 实现;
相关示例代码如下:
1 | public float jumpForce = 10; |
其中:
Vector3.up 是指3维矢量中的 向上矢量,而在 Unity 中所谓的 向上,即 Y 轴正向方向;
而 ForceMode.Impulse 是指 向此刚体添加瞬时力冲击,考虑其质量。是比较常用的施力模式 ForceMode ;
其他施力模式,在 Unity API 文档中的描述如下:
| Force | 向此刚体添加连续力,使用其质量。 |
|---|---|
| Acceleration | 向此刚体添加连续加速度,忽略其质量。 |
| Impulse | 向此刚体添加瞬时力冲击,考虑其质量。 |
| VelocityChange | 向此刚体添加瞬时速度变化,忽略其质量。 |
引用自:
以上。